Unity XcodeBuild Setting仕方

メニューバーのFile->Build Setting->Other Settingでidをcom.会社名.アプル名を割り振る。

次にbuild SettingのScene in BeildにAssetsにあるSceneViewをドラック&ドロップで落としてPlutformをios にしてbuildを押すとフォルダ名を入れる欄が出てくるのでフォルダ名を決めて完了。

 

雑談

実際私はxcodeとUnity環境でそれぞれ開発してから導入手順があると考えていたが、Unityを作ったらXcodeに入って出してくれるとは思ってませんでした。

思ったより簡単でびっくりしました。